De BDD a SDD: cómo quitar la ambigüedad escribiendo las historias de usuario en Markdown
En el blog de la cátedra ya hemos publicado varias entradas sobre cómo escribir buenas historias de usuario a partir de una épica, cómo redactar criterios de aceptación claros y cómo transformar esos criterios en tests con Cucumber. Esa serie cubre, en esencia, una forma de trabajar en BDD (Behaviour Driven Development): comportamiento primero, escenarios Given-When-Then, validación conjunta con negocio.


