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Dinámicas para retrospectivas en remoto

Como ya hemos comentado en artículos anteriores, las retrospectivas ágiles son reuniones que se realizan con el objetivo de introducir mejoras en el siguiente Sprint mediante las que se conseguirán mejorar el trabajo en equipo y la satisfacción de sus miembros, así como los resultados y se aprenderá a manejar y solucionar problemas que puedan aparecer a lo largo de los Sprints para no volver a repetirlos.

Curso Agile 2021

Del 12 de abril al 10 de mayo ha tenido lugar el curso de Gestión de Proyectos Ágil y el marco de referencia SCRUM. El pasado viernes 7 de mayo, realizamos la jornada práctica de 4 horas por primera vez en remoto, debido a la situación generada a causa de la COVID-19. 

Durante esta sesión, llevamos todos los contenidos teóricos a la práctica. Cabe destacar que los alumnos cuentan con un tiempo de formación previo en la plataforma de Studium donde encuentran temario relacionado con los conceptos básicos de Agile, haciendo especial hincapié en SCRUM y Kanban. 

 

Herramientas teletrabajo

Como todos sabemos, el teletrabajo ha pasado a formar parte de cada uno de nosotros a raíz de la pandemia mundial generada por el COVID-19. Ya hablamos en una ocasión anterior de recomendaciones básicas para poder compatibilizar el teletrabajo con la agilidad. Pero…¿qué herramientas pueden ayudarnos a seguir siendo ágiles? 

En este artículo vamos a centrarnos en SCRUM. Hemos descompuesto este proceso en varias fases:

TeamMood

TeamMood es una herramienta de participación de empleados para empresas que ayuda a rastrear el bienestar de los equipos a través de análisis, ejercicios de retroalimentación, etc.

Aunque es de pago, podemos probar la aplicación durante 30 días de manera gratuita y después decidir si deseamos comprarla o no. Además, cabe destacar que el precio varía en función del número de usuarios activos. Es decir, usuarios que recibieron al menos un correo electrónico preguntando por su estado de ánimo durante el mes. 

Herramientas Planning Poker

El planning poker es una técnica para la estimación de los proyectos de desarrollo de software. Minimiza el anclaje, pidiendo a cada miembro del equipo jugar su tarjeta de estimación de manera tal que no pueda ser visto por los demás jugadores. Después de que cada jugador ha seleccionado una tarjeta, todas las tarjetas son expuestas a la vez. 

 

GUÍA del blog con MURAL

En este artículo vamos a comentar el mapa conceptual creado para clasificar todos los artículos el Blog. Para ello, hemos utilzado la herramienta MURAL y la plantilla "Rapid Mind Mapping". Como veremos a continuación, se han establecido un total de 6 categorías que se identificar con un color. Además, encontraremos en color amarillo aquellos contenidos o aspectos mencionados pero que no han sido desarrollados a día de hoy en el Blog detalladamente. 

Nuevo Curso de Scrum

No pierdas esta oportunidad para formarte en Gestión de Proyectos Ágil y el marco de referencia SCRUM.

La parte on-line se realizará a través de la plataforma Studium (studium.usal.es)  de la universidad de Salamanca. La jornada presencial de 4 horas tendrá lugar el viernes 7 de mayo de 2021 de 16 a 20 h en la Facultad de Ciencias siempre que la situación derivada de la COVID-19 lo permita, en caso contrario se realizará por video conferencia.

Landscape Diagram

Landscape es un diagrama o gráfico que muestra el impacto de las restricciones en un sistema. Permite que el usuario visualice en una sola imagen, un mapa en el cual se observa las restricciones en un sistema influye en los patrones de actividad y en la toma de decisiones de este. Además, mejora la estabilidad de las personas y los grupos de trabajo.

The ball game

Cuando hablamos de metodologías ágiles, como Scrum, hablamos sobre cómo pueden ser llevadas a la práctica. En este artículo vamos a enseñar como ponerlas en práctica con un juego que se usa para introducir Scrum en grupos de trabajo. Esta actividad no supera los 30 minutos de duración por lo que es recomendable hacerla cuando se da una introducción de metodologías ágiles junto a Scrum.

 

Extreme Programming - XP

Extreme Programming, también conocido como XP, es un framework ágil que tiene como objetivo producir software de mayor valor a la vez que mejora la calidad del equipo de desarrollo. A fin de desarrollar y la gestionar proyectos con eficacia, flexibilidad y control.

XP es uno de los frameworks más utilizados dentro de las metodologías ágiles con respecto a las prácticas de ingeniería apropiadas para el desarrollo del software.

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